Intention du projet

Nous nous sommes basés sur l’idée d’un jeu : le flipper. Le tableau contient plusieurs modules autonomes (les éléments de la façade) qui possèdent leurs propres règles de mouvement. Une balle est lancée, et touche les éléments de la façade en émettant des sons, et « crache » de nouveaux petits modules qui se multiplient de plus en plus afin de rendre la façade surchargée. Le tableau devient alors un orchestre sonore et visuel.

Duc-Thuan Nguyen
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Clemence Dumoulin

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